miércoles, 3 de mayo de 2017

1. Desarrolla un objeto Croupier que tenga como datos una baraja de cartas completa. Y
puntuaciones especiales para el as y las figuras (jota, dama y rey).
Jota = 12
Dama = 14
Rey = 17
As = 20






2. Añade al objeto una función para tomar 5 cartas aleatorias de la baraja. Y luego para puntuar
esa mano de cartas con las puntuaciones especiales.


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